package yxy.cherry.battle.module.anger;

public enum AngerType {

	AT_行动后增长(1), // 被控之后算作未行动不增长
	AT_被伤害增长(2), // 0伤不增长
	AT_被攻击增长(3), // 即使没有收到伤害也增长
	AT_每回合增长(4), // 即使被控制也每回合增长
	;

	private int value;

	private AngerType(int value) {
		this.value = value;
	}

	public int getValue() {
		return value;
	}
}
